Объект всегда находится в генераторе.
EXTRUDE - если поставить 2 объекта, надо поставить галочку object hierarchical, для отверстия у второго объекта указать параметр ring.
Separate bevel controls - если нужны фаски только по одной стороне
LOFT - положить туда спалены и раздвинуть, появится геометрия. Моделирование по сплайнам.
SPLINE MASK - поместить туда 2 объекта, в меню object A subtract B и все это положить в EXTRUDE, получится выдавленная форма. Если сплайнмаск в сплайнмаск и в меню object union, поправить размер внутреннего объекта - будет один объект в проеме другого.
LATHE - ваза, сплайн скручивает от центра.
SWEEP - загрузить сплайн квадрат и нарисовать сплайн линию (2 объект) и будет линия с квадратным профилем. В меню объекта можно изменять диаметр начала и рост, в деталях еще настройки по кривым.
SUBDIVISION - сглаживает по полигонам. Значения эдитор и рендер ставить одинаковые значения.
METABALL - соединяет шары в молекулы.
CLOTH SURFACE - добавляет толщину объекту, как внутрь, так и наружу.
BOOLE - вычитает или складывает объекты полигоны. Складывает только 2 объекта, если больше - группировать в ноль. Или делать иерархию boole, новый объект вычитания подчинять предыдущему. В меню object можно выбрать как именно вычтутся или объединятся объекты.
Create singl object - закроет отверстия и создаст единый объект.
ATOM ARAY - делает сетку атомов, если в него помещать несколько объектов - их надо сгруппировать.
POLIGON REDACTION меняет сетку полигонов, если отключить тег - объект станет выглядеть как полигональный.
SYMMETHRY - дублирует объект относительно выбранной оси, симметрично.
ARAY - клонер покругу. Прыгающие шарики к примеру.
INSTANCE - делает копии, редактируя материнский объект, меняются все.
CONNECT - вычитает одну форму из другой. Соединят точки. В коннект помещаются объекты (сплайны) первый который вычитается, второй из которого, потом все вместе можно поместить в extrude и придать толщину.
SPLINE MASK - объединяет сплайны или вычитает одно из другого. Поместив в extrude - выдавим форму.
CLONER - клонирует объекты. Затащить объекты в cloner. Mode: сетка, линия (step rotation закруглит линию), круг (plane поменяет ориентацию круга, start end engle меняет начало и конец, offcet передвигает), соты, объект (создать свой объект для формы клонирования, к примеру создать plane и поместить его в меню object в строку object, объекты расклонируются по plane, либо другой объект или шейп).
Увеличить количество объектов - count.
В параметре distribution можно выбрать edge или vertex и объекты расклонируются по линиям полигонов или по пересечениям.
Polygon center - по центру полигонов.
Volume - по объему объекта. Если объект для формы клонирования отключить светофором, его станет не видно, но форма для клонирования будет работать.
Чередование объектов: параметр clones. Iterate - по очереди, random - хаотично, blend перемешивание (зависит от порядка, градиент по сути, если два размера объектов, то будет пирамида от большой к маленькой), sort.
Enable scaling - добавит масштабности размерам объектов.
Если поменять clones на random и менять seed - будет случайное расположение.
Бывает нужно отключить reset coordinats и align clone.
Ставить режим render instance чтобы он не обсчитывал каждый объект.
Повращать всю композицию можно во вкладке transform.
В cloner можно добавлять эффекторы для этого есть вкладка effectors. Эффекторы фиолетовые. К примеру Random.