ФАСКИ ВЕЗДЕ!
Объединить в единый объект - правой кнопкой по группе - select children (выбрались подчиненные объекты) - connect objects + delete. Стал один объект.
Разбить объект на геометрию - добавить fracture, поместить туда объект, в параметре fracture object - mode - explode segments and connect. Далее на fracture нажать C.
Добавлять фаски объектов, так интереснее и реалистичнее. Если сложный объект вставить в него bevel. Также увиличить subdivides. Также на стандартном теге tag увеличить prong angle.
Create Point — добавляет точки на грани
Poligon Pen — рисует новые полигоны
Edge Cut — разрезает объект по краю
Line Cut — разрезает сторону объекта
Plane Cut — разрезает грань
Loop/Path Cut — разрезает объект по кругу
Bevel — добавляет фаску (скос на краю поверхности) на указанную грань
Bridge — объединяет 2 полигона, как мост 2 берега :)
Weld — соединяет несколько точек в 1 точке
Stitch and Sew — соединяет края объекта с одинаковым количеством точек
Close Poligon Hole — если в модели отсутствует полигон (дыра), закрывает её
Extrude — выдавливает нужную область объекта в сторону
Extrude Inner — выдавливает нужную область объекта внутрь
Matrix Extrude — выдавливает ( как Extrude) с пропорциональным изменением Position/Scale/Rotation полигона
Smooth Shift — Extrude с разделением на полигоны выдавленного отрезка
Чтобы добавить поперечных полигонов (продольно разделить получившуюся фигуру), кликните правой кнопкой мыши и выберите Loop/Path Cut.
Для моделирования можно применять деформеры spherify, bulge и прочее.
Выделите все полигоны, нажав CTRL (Command) + A, затем кликните правой кнопкой мыши и выберите Optimize, чтобы геометрия фигуры правильно просчитывалась программой.
В режиме точек (Use Point Tool) удаляются все примыкающие к точкам полигоны
ПКМ Optimise - соединит точки, которые близки или в одних координатах. Шестеренка - можно задать расстояние.
Полигоны имеют стороны - внешнюю и внутреннюю, оранжевую и синюю.
Полигоны имеют стороны - внешнюю и внутреннюю, оранжевую и синюю.